Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Snegl fører sin løper til A8 og tar vår tårn.
Uten tid taper helten vår til Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegls løper faller på A8 og river tårn fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegls løper faller på B3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til F8, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B5; så snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Snegl konge til C8.
helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til B5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls løper går videre fra B3 til A4. helten vår går frem ridder fra B5 til C3; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs ridder tar C3 og lar A4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vår gir sjakk med ridder på E7.
Snegls konge går videre fra G6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til H4.
Fra mørket skyver Snegl konge til G5. helten vår gir sjakk med ridder på F3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til F6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.
Snegls konge går videre fra E5 til F6. helten vår går frem bonde fra E3 til E4; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og helten vårs ridder tar D8 og lar C6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D8 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4; så snegls konge går videre fra F6 til E5. helten vår går frem konge fra E1 til D2.
Snegls konge faller på F4 og river ridder fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til E5. Fra D4 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til E6.
Uten tid taper helten vår til Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 47 s
- Moves
- 64
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.