Slagskronikk
En ny legende skrives: Alfonso M. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar Alfonso M. den rivaliserende ridder på E5.
Kjempe rotte faller for Alfonso M.s matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C5. Alfonso M. tar ridder på E5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Alfonso M. krever den fiendtlige løper ved å lande på C5.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Kjempe rotte Alfonso M.s konge.
Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.
Kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8. Fra E5 tvinger Alfonso M.s dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Alfonso M. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar bonde på F4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. Alfonso M. tar bonde på G4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G4 til C4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rottes konge går videre fra H7 til G8. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Sjakk: Alfonso M. strammer nettet ved å bringe løper til G5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, og rett etter alfonso M. glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8; så med en stødig hånd bringer Alfonso M. tårn til D1.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8, og rett etter alfonso M. går frem tårn fra D1 til D7. Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Og det er sjakkmat: Alfonso M. avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.