Slagskronikk
Duellen begynner: Maicol M. mot Snegl på etasje 2.
Maicol M. svarer med raseri: løper hopper fra F4 til C1 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir Maicol M. sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Maicol M. går frem løper fra C1 til F4; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Maicol M. ridder på E2.
Fra mørket skyver Snegl bonde til C2, og maicol M.s konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Maicol M. krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B7. Med en stødig hånd bringer Maicol M. løper til F4; så snegls bonde går videre fra B5 til B4.
Maicol M. går frem konge fra F2 til G3, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Maicol M. konge på H4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, mensmaicol M.s konge tar G5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.
Maicol M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Maicol M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Snegls bonde går videre fra C5 til C4. Maicol M. går frem løper fra F4 til E3; så snegl setter løper på C8 og vokter hvert felt.
Maicol M. gir sjakk med ridder på E7.
Fra mørket skyver Snegl konge til B7. Maicol M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E7 til D5.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. Maicol M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C3. Med en stødig hånd bringer Maicol M. konge til F6; så snegls ridder går videre fra B3 til A5.
Maicol M. går frem konge fra F6 til E7. Snegl gir sjakk med ridder på C6.
Maicol M. tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra B4 til C6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til C2, mensmaicol M.s ridder tar D4 og lar C6 ligge bak seg. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Maicol M. tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra E3 til C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. Med en stødig hånd bringer Maicol M. konge til D8, og rett etter snegls løper går videre fra C8 til B7.
Maicol M. går frem løper fra C1 til D2; så snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Maicol M. konge på C7.
Fra mørket skyver Snegl løper til G8, og maicol M.s konge tar D6 og lar C7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til B6, mensmaicol M. glir med konge over brettet, fra D6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til H7. Med en stødig hånd bringer Maicol M. ridder til E6; så snegls løper går videre fra H7 til B1.
Maicol M. går frem konge fra E7 til D6, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Maicol M. ridder på D4.
Fra mørket skyver Snegl løper til H7. Maicol M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, og maicol M. glir med løper over brettet, fra D2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C2.
Med en stødig hånd bringer Maicol M. ridder til D4, og rett etter snegls løper går videre fra C2 til E4. Maicol M. går frem ridder fra D4 til B3; så snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Maicol M. ridder på C5. Fra mørket skyver Snegl løper til B1, og maicol M.s ridder tar A4 og lar C5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til B7, mensmaicol M. glir med konge over brettet, fra D6 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D3.
Med en stødig hånd bringer Maicol M. løper til F4; så snegls løper går videre fra D3 til H7. Maicol M. går frem konge fra C5 til B5, og rett etter snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Maicol M. konge på A6. Fra mørket skyver Snegl løper til G8. Maicol M. leverer det endelige mattet fra B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.