Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Et grusomt slag: Tusenbeins dronning tar helten vårs dronning på G6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G4 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2.

Etter å ha velter bonde på E2 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til E2.

Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem konge fra E2 til F3. Tusenbeins bonde når E4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C6, menshelten vårs konge tar F2 og lar G2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbeins løper går videre fra F5 til G6; så helten vår går frem konge fra D2 til E3. Tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til E3.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra B8 til D7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter tusenbeins løper går videre fra G6 til C2.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4. Tusenbein setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4.

Tusenbein gir sjakk med bonde på G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5. helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5; så tusenbeins bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem konge fra H5 til H4.

Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Tusenbein løper til D3, menshelten vårs konge tar F3 og lar G3 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D3 til G6. helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G3; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5.

Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Tusenbeins løper når H5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H5.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på G7.

helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G7.

Tusenbeins bonde går videre fra A4 til A3, menshelten vår går frem bonde fra G5 til G6. Tusenbein setter bonde på A2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. På A1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på H1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7, og rett etter tusenbeins dronning går videre fra H1 til D1. helten vår går frem konge fra G7 til F7.

Tusenbeins dronning når F3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på G4.

helten vårs konge tar H8 og lar G7 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte dronning fra G4 til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5.

Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på E8.

helten vår går frem konge fra H8 til H7. Tusenbein gir sjakk med dronning på D7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H6. Tusenbeins dronning når E6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar H5 og lar H6 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på E8.

Fra G6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Etter å ha velter dronning på G6 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra H5 til G6.

Tusenbeins bonde går videre fra C3 til C2, og helten vår går frem konge fra G6 til F5. Tusenbein setter konge på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

På C1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.

helten vårs konge tar F4 og lar E5 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte konge fra C5 til B4. helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Tusenbeins ridder går videre fra D3 til C5, menshelten vår går frem konge fra D5 til C6. Tusenbein setter konge på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på E6.

helten vårs konge tar B7 og lar C7 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5. helten vår glir med konge over brettet, fra B7 til B6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på D4.

helten vår går frem konge fra C6 til C7. Tusenbein gir sjakk med ridder på B5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C5, og helten vårs konge tar E6 og lar D7 ligge bak seg.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på D4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E5. Tusenbein gir sjakk med ridder på C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så tusenbeins ridder går videre fra C6 til E7. helten vår går frem konge fra E4 til E5.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på G6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til H8, menshelten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G7; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G7 til H8.

Tusenbeins konge går videre fra D6 til D5, og helten vår går frem konge fra H8 til G7. Tusenbein setter konge på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5, og helten vårs konge tar F5 og lar F6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D5 til C6.

helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så tusenbeins konge går videre fra C5 til C6.

helten vår går frem konge fra D3 til C2. Tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
141
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 6