Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra B2 til C3 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E2 til D2; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Etter å ha velter bonde på B4 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så snegls ridder går videre fra B4 til D5.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4. Snegl gir sjakk med ridder på B6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Snegl ridder til D7, menshelten vårs konge tar C6 og lar B5 ligge bak seg.
Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på B8.
helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til C7. Snegl gir sjakk med ridder på A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter snegls ridder går videre fra A6 til B4. helten vår går frem konge fra B6 til B5; så snegl setter ridder på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Snegl bonde til E3, og helten vårs konge tar B5 og lar C6 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på F4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så snegls konge går videre fra E6 til F6.
helten vår går frem løper fra E3 til D2. Snegls ridder når C7 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Snegl bonde til F4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C7.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter snegls bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til D5.
Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, og helten vårs konge tar D4 og lar C4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så snegls konge går videre fra F6 til G6.
helten vår går frem konge fra D5 til E5, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem konge fra E6 til E7; så snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til H7, og helten vårs konge tar F7 og lar E7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2.
helten vår leverer det endelige mattet fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.