Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på D5 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem løper fra C1 til E3, og rett etter snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på H1.

helten vårs konge tar G1 og lar F2 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med løper på H2.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G1 til H1.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem konge fra H1 til G2; så snegl setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs konge tar F2 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Et grusomt slag: Snegls dronning tar helten vårs løper på H6.

helten vår går frem konge fra F2 til G3, og rett etter snegl setter løper på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E5.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegls konge går videre fra D8 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E4.

Snegl setter dronning på G1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Snegl bonde til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E6.

Snegl gir sjakk med dronning på B6.

helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F7, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7; så snegls løper går videre fra B4 til D6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.

Snegl setter dronning på B3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Snegl dronning til F3, menshelten vårs konge tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra F3 til E3, og helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter snegls dronning går videre fra E3 til E1. helten vår går frem konge fra F6 til F5; så snegl setter dronning på D2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, og helten vårs konge tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så snegls dronning går videre fra D2 til C1. helten vår går frem konge fra E5 til E4, og rett etter snegl setter dronning på D1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til B7, menshelten vårs konge tar E5 og lar F4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra D1 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter snegls konge går videre fra B7 til B8. helten vår går frem konge fra F5 til E6.

Snegl gir sjakk med dronning på D5.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2