Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Tusenbein fører sin konge til F8 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem løper fra F1 til G2, og rett etter tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A8.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til B8, menshelten vårs løper tar B7 og lar A8 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til E8; så helten vår glir med løper over brettet, fra B7 til D5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H5.
helten vår tar bonde på F7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F7 til G6.
Tusenbein setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F5. helten vårs løper tar F3 og lar H5 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G4 til F5.
På H1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Tusenbeins tårn faller på H4 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8, og helten vårs løper tar H7 og lar E4 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra H4 til H2. helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Tusenbein gir sjakk med tårn på H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så tusenbeins tårn går videre fra H1 til G1. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til G1.
Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7, menshelten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F7.
Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8, og helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår glir med løper over brettet, fra H7 til F5, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6. Tusenbeins konge faller på F5 og river løper fra helten vår.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Tusenbein setter konge på E5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5. helten vår gir sjakk med bonde på E4.
Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs bonde på E4.
Fra F4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Tusenbeins konge går videre fra D5 til D6, og helten vår går frem konge fra G1 til F2. Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D8.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs dronning på F8.
Fra D6 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til E8, menshelten vår går frem løper fra D6 til E7. Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs løper på E7.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.