Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Snegls ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl løper til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Snegl svarer ved å flytte løper fra B8 til C7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så snegls bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem løper fra G5 til F4, og rett etter snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F4 til C7.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs løper på C7.

helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter snegls konge går videre fra B6 til C5.

helten vår går frem konge fra E1 til E2; så snegl setter konge på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.

Fra mørket skyver Snegl konge til A4, og helten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Snegls konge går videre fra A4 til A5. helten vår går frem konge fra C1 til D1, og rett etter snegl setter bonde på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl konge til A4, menshelten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls bonde går videre fra H7 til H6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G5 til H6.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på A2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Snegl konge til A3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A3 til A2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til E8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B1.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til E6.

Snegls konge går videre fra B1 til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B3.

Snegl setter konge på C1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B3 til C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D1. Matt. helten vårs dronning på D2 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2