Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Snegls ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegls bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.
Snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7. Fra mørket skyver Snegl bonde til E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4; så snegls konge går videre fra F7 til G6.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C7.
Snegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til D6.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, og helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem løper fra C5 til D4; så snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Snegl bonde til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til H4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til H5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5; så snegls konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4, og rett etter snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra H8 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til G4.
Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på F4.
Fra mørket skyver Snegl konge til F8. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.