Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D2.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1; så edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til H7, menshelten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Edderkopps bonde faller på H5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til H5.

Edderkopp setter ridder på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, og helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3.

Edderkopp gir sjakk med ridder på C4.

helten vår går frem konge fra E5 til D4, og rett etter edderkopp setter ridder på D2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til D2.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Edderkopps ridder går videre fra F6 til E4. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Edderkopps konge faller på H7 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så edderkopps ridder går videre fra E2 til D4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.

Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til A5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, menshelten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter edderkopps konge går videre fra G8 til G7.

helten vår går frem bonde fra D6 til D7; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og helten vårs løper tar B4 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Edderkopps konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem konge fra E5 til F5, og rett etter edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. Matt. helten vårs løper på D2 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3