Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til B2; så helten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. Fra C3 til A2 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, menskjempe rottes løper går videre fra D6 til C7.
Fra H3 til G4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E1. Fra E2 til E1 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A2 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E3.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G4 til G5.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på A5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7; så helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A5 til C3, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A5.
Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rottes løper går videre fra A5 til C3. helten vår går frem dronning fra G8 til C4, og kjempe rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2, og rett etter helten vårs dronning tar A1 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C7.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. Fra A2 til A6 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til C7. helten vår går frem ridder fra E4 til C5, menskjempe rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på C6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, menskjempe rottes bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.