Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A1 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte flytter løper fra E4 til G2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt. Fra A5 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde når F2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rottes bonde krones på G1, og en fiendtlig ridder fødes.

Fra E2 til E3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F1. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C6.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra E3 til E4. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på G2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Kjempe rotte rykker frem til C6 og krever vår tårn.

helten vårs konge tar F4 og lar F5 ligge bak seg. Kjempe rottes ridder når H3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G3, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Fra G3 til G2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes konge går videre fra C6 til D5. helten vår går frem konge fra G2 til G3, menskjempe rotte setter ridder på D3 og vokter hvert felt.

Fra G3 til G4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på E5.

Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på H3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til C6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, menskjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og kjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, og rett etter helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til C6. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.

Kjempe rottes konge går videre fra C6 til C7. helten vår gir sjakk med dronning på A5.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte dronning til C7; så helten vårs dronning tar D4 og lar A7 ligge bak seg. Kjempe rottes dronning når C3 og truer helten vårs konge.

Fra D4 til C3 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D4, menskjempe rottes ridder går videre fra E7 til C6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og rett etter helten vårs dronning tar D4 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C6. Fra C5 til D5 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes ridder går videre fra C6 til B4. Fra C5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter ridder på C6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7; så helten vårs konge tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B8.

helten vår leverer det endelige mattet fra E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5