Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs løper lander på A1 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så snegls ridder går videre fra F6 til D5.

helten vår går frem bonde fra D2 til D4, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.

helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra B2 til A1.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på E3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til E3.

Snegl setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B5, og helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Snegls konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vår tar bonde på C4 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra F7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på F5 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til E4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8; så snegls konge går videre fra H6 til H7. helten vår går frem dronning fra E8 til D8, og rett etter snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8. Fra mørket skyver Snegl konge til H5, menshelten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til H6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2