Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til F5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.
Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Snegl løper til C8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra C8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter snegls konge går videre fra D6 til E7. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så snegl setter løper på E6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegls løper faller på F5 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E4 til F5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Snegls konge går videre fra D7 til D6. Fra H6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H4. Fra mørket skyver Snegl konge til B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B4 til A5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter snegls konge går videre fra A6 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.
Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til B5, og helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B5 til A6. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A5. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra A5 til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.
Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A5.
Fra mørket skyver Snegl konge til B7. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.