Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Snegl flytter sin tårn fra G8 til A8 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så snegls tårn går videre fra H1 til H2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Snegl ridder til G5, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra G5 til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på F2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegls tårn går videre fra H2 til H4. helten vår går frem bonde fra B6 til B7; så snegl setter tårn på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F2 til G4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7; så snegls ridder går videre fra G4 til H2. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Snegls tårn faller på A8 og river dronning fra helten vår.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på F3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Snegls konge går videre fra C7 til C8. helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til B7.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C6. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så snegls bonde går videre fra D4 til D3.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på F5.

helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F5 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra H5 til H4. helten vår leverer det endelige mattet fra H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 2