Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vårs løper lander på C3 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Edderkopps bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Edderkopps konge går videre fra D7 til D6. helten vår går frem ridder fra E2 til D4; så edderkopp setter ridder på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C5, og helten vårs ridder tar F3 og lar D4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. helten vår går frem løper fra D4 til B2, og rett etter edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på E4 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6. helten vår tar bonde på C5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra H6 til G8.

helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så edderkopp setter ridder på H6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til C6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til E5.

Edderkopps konge går videre fra C6 til B7. helten vår går frem dronning fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til G6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7, menshelten vårs ridder tar C5 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.

helten vår gir sjakk med dronning på A6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Edderkopps konge går videre fra B8 til C8. helten vår går frem ridder fra C5 til E6; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på D5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til C7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.

helten vår gir sjakk med ridder på A6.

Edderkopps konge går videre fra C8 til D8. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7.

helten vår gir sjakk med bonde på C6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra E7 til D6. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Edderkopp setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3