Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs ridder lander på G6 og beseirer Kjempe rottes løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til G6. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F4 til G6.

Kjempe rotte setter løper på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til C6.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på H2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A5 til C4.

Kjempe rottes løper går videre fra H2 til D6. helten vår tar løper på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs ridder på E4.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G3.

Kjempe rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6.

helten vårs konge tar E4 og lar F3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Kjempe rottes konge går videre fra G6 til H6, og rett etter helten vår går frem konge fra C4 til B4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5