Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs tårn på C5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.

Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Kjempe rotte gir sjakk med bonde på E2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Kjempe rottes løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs tårn tar G5 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Kjempe rottes løper går videre fra D5 til G2, og rett etter helten vår går frem bonde fra H4 til H5.

Kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5.

helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra B2 til D3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på C1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5.

helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra H8 til H1.

Kjempe rotte setter ridder på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. Fra H6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes ridder faller på C5 og river tårn fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D4. helten vår gir sjakk med dronning på G8.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D7. Kjempe rottes ridder går videre fra C5 til D3; så helten vår går frem konge fra F1 til E2.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til D4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til C6. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5. Kjempe rottes konge går videre fra B7 til A7, og rett etter helten vår går frem konge fra C5 til B5.

Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8; så helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5