Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin konge til B5 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Kjempe rottes løper går videre fra G4 til C8. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D6 til B4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til A5.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E8.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. helten vår tar løper på E8 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A8; så kjempe rottes konge går videre fra D5 til C5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, menshelten vårs dronning tar E8 og lar C8 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2. helten vår tar bonde på E5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem konge fra E1 til D2. Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på A5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, og helten vårs dronning tar G6 og lar E4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til A5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Kjempe rottes konge går videre fra B4 til A5. helten vår tar bonde på A3 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til B5. helten vår gir sjakk med dronning på B3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra A5 til A6.
helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på B5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Kjempe rottes konge faller på A6 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så kjempe rottes konge går videre fra A6 til B6. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til B4. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Kjempe rottes konge går videre fra A5 til B4. helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så kjempe rotte setter konge på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B4, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B4 til C3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D3.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra D3 til C3. helten vår går frem dronning fra E8 til D8, og rett etter kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C4. Fra A4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til C3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D3. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Kjempe rottes konge går videre fra D3 til C3. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C3, og helten vårs dronning tar D5 og lar D8 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til B4. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D3.
Kjempe rottes konge går videre fra A3 til A2. helten vår går frem dronning fra B6 til D4.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.