Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til A3 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til D5. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C3 til E5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs løper på E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Kjempe rotte setter løper på B3 og vokter hvert felt. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D6, og helten vårs tårn tar G7 og lar A7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.
helten vår gir sjakk med tårn på G6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G5; så kjempe rottes løper går videre fra B3 til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G2, menshelten vårs tårn tar G5 og lar F5 ligge bak seg.
På G1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende ridder.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra G5 til G1.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G4, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra F4 til F3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H4; så kjempe rottes løper går videre fra E6 til F5.
helten vår går frem tårn fra H4 til H8, og rett etter kjempe rotte setter løper på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C2 til D1. helten vår gir sjakk med tårn på C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra D1 til B3.
helten vår går frem konge fra E3 til E4; så kjempe rotte setter løper på D1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C1 til D1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til F1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vår gir sjakk med bonde på F7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra H7 til G6. helten vår gir sjakk med tårn på G1.
Kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.