Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs løper lander på A3 og beseirer Rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter rottes ridder går videre fra B6 til A4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til E7.
Rotte setter ridder på C3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E7 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra F6 til B2.
Rottes ridder faller på A3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til E6.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes bonde går videre fra C6 til C5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter bonde på C6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.
Fra mørket skyver Rotte konge til A6. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.