Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vårs konge lander på C1 og beseirer Tusenbeins dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E2 til D3.

Tusenbeins løper når G3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så tusenbeins løper går videre fra G3 til F2. helten vår går frem ridder fra G1 til E2.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4, mensfra mørket skyver Tusenbein tårn til E7.

helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra D4 til E6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. helten vår gir sjakk med ridder på D8.

Tusenbeins konge går videre fra F7 til E8; så helten vår går frem ridder fra D8 til C6. Tusenbein setter bonde på F4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. helten vår gir sjakk med ridder på D5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F3; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3.

Tusenbeins bonde går videre fra G4 til G3, og rett etter helten vår går frem bonde fra A5 til A6. Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7, mensfra mørket skyver Tusenbein bonde til G2. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til F3.

Etter å ha velter løper på C1 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til H5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og rett etter tusenbeins konge går videre fra A7 til B8.

helten vår går frem dronning fra G4 til D7. Tusenbein setter konge på A8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. helten vår glir med ridder over brettet, fra B6 til A8, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H3.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C7; så tusenbeins bonde går videre fra H3 til H2. helten vår gir sjakk med dronning på A8.

Tusenbein setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra D5 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B5 til C5. helten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til E3.

På H1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D1, og rett etter tusenbeins dronning går videre fra H1 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D4.

Tusenbein setter konge på C4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Fra mørket skyver Tusenbein dronning til D5. Fra A6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C4 til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A3. helten vår gir sjakk med dronning på B2.

Tusenbeins konge går videre fra A3 til A4. Fra C3 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til A6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6