Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Snegl flytter sin konge fra D7 til C8 og velter helten vårs dronning!

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H1, menshelten vårs løper tar F4 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til E5.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Snegl helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter snegls bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem konge fra E2 til D3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs løper på E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Sjakk fra Snegl: løper planter seg på D4.

helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så snegls løper går videre fra F2 til A7.

helten vår går frem konge fra C6 til C7, og rett etter snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til E5, menshelten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra A7 til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Snegls løper går videre fra B6 til C7. helten vår går frem konge fra E4 til F3; så snegl setter løper på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs konge tar F3 og lar G4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på H5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H5.

Snegls løper går videre fra A5 til C7. helten vår går frem konge fra H5 til H4, og rett etter snegl setter løper på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Snegl bonde til E6, menshelten vårs konge tar G4 og lar H3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra B6 til A5, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til H3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4, og rett etter snegls løper går videre fra C3 til E1. helten vår går frem konge fra H4 til G4; så snegl setter løper på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs konge tar E2 og lar F3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F1. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1; så snegls ridder går videre fra H1 til F2. helten vår går frem konge fra G1 til F1, og rett etter snegl setter løper på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra H8 til A1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter snegls ridder går videre fra F2 til G4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F3 til G4.

Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til E5, og helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til D4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så snegls løper går videre fra C3 til A5.

helten vår går frem konge fra F3 til E2, og rett etter snegl setter løper på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.

Fra mørket skyver Snegl løper til B8, menshelten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra B8 til D6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4, og rett etter snegls løper går videre fra D6 til E5.

helten vår går frem konge fra A4 til A5; så snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5.

Fra mørket skyver Snegl løper til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til D7. helten vår gir sjakk med bonde på C6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så snegls konge går videre fra E7 til D7.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegls konge faller på C8 og river dronning fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til B7, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra F6 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7. Snegls løper faller på G7 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra B5 til C5. Snegl gir sjakk med løper på F8.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Snegls løper når G7 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra G7 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til E6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2