Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, mensflaggermuss konge går videre fra E8 til D7. Fra D3 til E4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Flaggermus setter tårn på D4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Flaggermus rykker frem til E4 og krever vår bonde.

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra E4 til H4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4.

Flaggermus rykker frem til H2 og krever vår bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Flaggermuss tårn når H1 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til F2. Flaggermus rykker frem til C1 og krever vår løper.

Fra A1 til C1 sluker helten vårs tårn Flaggermuss tårn.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4; så helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6.

Fra B3 til C4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B5.

Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem tårn fra C1 til C2, og flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med bonde på G4.

Flaggermus rykker frem til F4 og krever vår bonde.

helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus flytter bonde fra H6 til G5 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på G5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H7, og flaggermuss bonde går videre fra B7 til B6.

helten vår går frem bonde fra C3 til C4, mensflaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7; så helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5.

Fra C5 til B6 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, mensflaggermuss konge går videre fra E7 til D7.

Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Flaggermus gir sjakk med bonde på E3.

Fra F2 til E3 sluker helten vårs konge Flaggermuss bonde.

Flaggermuss bonde når D4 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C3, og flaggermuss konge går videre fra E8 til D7.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A3.

Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på C3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7; så helten vårs ridder tar F7 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C3 til F3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B7, mensflaggermuss konge går videre fra F8 til G7.

Fra G3 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og rett etter helten vårs dronning tar E7 og lar B7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til H5; så helten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til E4.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4