Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på D6.
helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til D8.
helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra F3 til E5.
Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så flaggermuss konge går videre fra C8 til D7. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter flaggermus setter ridder på A7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til D3.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C6, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermuss ridder faller på E7 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7; så helten vår går frem konge fra A4 til B4. Flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Flaggermuss bonde når B5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar B4 og lar C4 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs ridder på G6.
helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til A5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Flaggermuss konge går videre fra D5 til C6, og rett etter helten vår går frem konge fra A6 til A5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.