Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A4 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til A4.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B6.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på A4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.
Flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem tårn fra B7 til C7.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4. helten vår gir sjakk med tårn på E6.
Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B4 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G5 til G6. helten vår går frem ridder fra B6 til D5; så flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til H4. helten vår tar bonde på H4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5; så flaggermuss konge går videre fra F6 til G7. helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og rett etter flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, og helten vårs tårn tar H7 og lar H4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår gir sjakk med bonde på E7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs tårn på H7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.