Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til G5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.

På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til D5, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4, og rett etter snegls løper går videre fra D5 til E4.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Snegls løper faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vårs ridder tar H5 og lar F4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra B1 til B3. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Snegls konge går videre fra E6 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegls løper faller på H5 og river ridder fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs løper tar G7 og lar F8 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E5. helten vår tar bonde på F6 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7, og rett etter snegls løper går videre fra H5 til E8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til D6.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs løper på D6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl løper til H5, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra H5 til G6. helten vår gir sjakk med bonde på E5.

Snegls konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så snegls løper går videre fra G6 til H5. helten vår går frem konge fra D2 til D3, og rett etter snegl setter løper på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til D6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Snegls løper faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl setter løper på A2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C3. Fra mørket skyver Snegl konge til D7.

helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra C4 til A2.

Snegls konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem dronning fra A2 til A7, og rett etter snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B5 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og rett etter snegls konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D4; så snegls konge går videre fra G6 til H6. Fra H4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.

Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vår gir sjakk med dronning på F5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. Fra H4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.

Snegls konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem dronning fra H4 til E4; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2