Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E5 til F6 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G8, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til G6.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E7 til D5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Edderkopps ridder faller på F6 og river ridder fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra E3 til E4; så edderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E5 til F6.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A3 til A5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter edderkopps konge går videre fra A8 til B7.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A8.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3; så edderkopps konge går videre fra B7 til B6.
Fra C6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.