Slagskronikk

En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar Alberto C. den rivaliserende dronning på B1.

Flaggermus faller for Alberto C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alberto C.s bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra Alberto C.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar Alberto C.s bonde på G2.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermuss tårn når G1 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. går frem konge fra E1 til D2; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på C3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og alberto C.s konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til A5, mensalberto C. glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til A3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.

Alberto C. går frem konge fra D3 til C2, og rett etter flaggermus setter ridder på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. tårn på B1.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, mensalberto C.s løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg. Flaggermuss tårn faller på B1 og river tårn fra Alberto C.

Alberto C. tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C2 til B1.

Etter å ha velter løper på D2 truer Flaggermus Alberto C.s konge.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. konge til C2, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra D2 til B3. Alberto C. går frem konge fra C2 til D3.

Flaggermus gir sjakk med bonde på E4.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, og alberto C.s konge tar D3 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, mensalberto C. glir med konge over brettet, fra D3 til C2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E5. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til C4; så flaggermuss konge går videre fra E5 til D4.

Alberto C. går frem bonde fra B2 til B3. Etter å ha velter bonde på B3 truer Flaggermus Alberto C.s konge.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. konge på B2. Etter å ha velter bonde på C4 truer Flaggermus Alberto C.s konge.

Alberto C.s konge tar B1 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C4 til E5, og alberto C. glir med bonde over brettet, fra F3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til G4. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til F5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D4 til C3.

Alberto C. går frem bonde fra A3 til A4; så flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på A5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E5, og alberto C.s bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, mensalberto C. glir med konge over brettet, fra B1 til A2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C2. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til F7; så flaggermuss ridder går videre fra E5 til D3.

Alberto C.s bonde krones på F8 og blir en dronning.

På B1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på F5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D1. Alberto C. gir sjakk med dronning på F1.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D1 til C2. Fra G2 tvinger Alberto C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C1. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til F1.

Flaggermuss konge går videre fra C1 til D2. Alberto C. tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra F1 til B1.

Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på H1. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C5.

Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til G2.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D2 til D1, mensalberto C. glir med dronning over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C2.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G3 til D6.

Flaggermuss ridder går videre fra C5 til E4. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Flaggermus setter ridder på D2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på D6. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på B3.

Alberto C.s konge tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, og alberto C. glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.

På B1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

Alberto C. gir sjakk med dronning på G6.

Flaggermuss konge går videre fra C2 til C3. Alberto C. tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra G6 til B1.

Etter å ha velter dronning på B1 truer Flaggermus Alberto C.s konge.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. konge på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D2. Alberto C.s bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D2 til C2, mensalberto C. glir med dronning over brettet, fra D8 til C8. Flaggermus gir sjakk med ridder på C3.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. konge til B4. Flaggermuss ridder når D5 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. går frem konge fra B4 til C5, og rett etter flaggermus setter konge på B3 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C5 til D5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C2. Alberto C. tar bonde på C4 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C2 til B2, og alberto C. glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A3.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til A7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A3 til B2. Alberto C.s bonde krones på A8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på B1 og vokter hvert felt. Alberto C. gir sjakk med dronning på B8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A1. Matt. Alberto C.s dronning på A6 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
28 / 21
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4