Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på H2.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter snegls løper går videre fra A8 til D5.

helten vår går frem løper fra C1 til F4; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Snegl løper til B7, og helten vårs løper tar C7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A7; så snegls konge går videre fra C6 til D6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D1.

Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til B4.

På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter snegls konge går videre fra C6 til C7. helten vår går frem løper fra B4 til C5; så snegl setter dronning på H2 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7. helten vår tar dronning på H2 og setter Snegl i sjakk.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs tårn på D5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H2 til F4.

Snegls konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem konge fra E2 til E3, og rett etter snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til E8, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter snegls konge går videre fra C8 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D7.

Snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til A7. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2