Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs ridder lander på H5 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra E2 til G3; så flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.
Flaggermuss konge går videre fra E6 til D5. helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C6, menshelten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H8 til H5. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G3 til H5.
Flaggermuss ridder når E5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra E5 til D3. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7, og helten vårs dronning tar D5 og lar D3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H5 til F6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til B8. helten vår går frem ridder fra F6 til D5, og rett etter flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D5 til B6.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C5. På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
Matt. helten vårs dronning på B7 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.