Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F5.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til D7.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H7, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermuss tårn går videre fra F7 til F8. helten vår går frem løper fra C1 til G5; så flaggermus setter tårn på F5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til F7, og helten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så flaggermuss ridder går videre fra F7 til H6.

helten vår går frem ridder fra E2 til G3, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Flaggermuss ridder faller på F5 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E6 til F5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D5.

Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så flaggermuss konge går videre fra F7 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6, menshelten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og helten vår glir med løper over brettet, fra H4 til D8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H6 til H5. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H5. helten vår gir sjakk med dronning på G4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H5 til H6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5; så flaggermuss konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. helten vår gir sjakk med dronning på F5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8. Matt. helten vårs dronning på H5 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4