Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på C4 og beseirer Flaggermuss ridder!

helten vår faller for Flaggermuss matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, menshelten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. Flaggermuss tårn når G3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E3 til F2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Flaggermus gir sjakk med tårn på F3.

helten vår går frem konge fra D3 til C4. Flaggermuss ridder når A5 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermus gir sjakk med ridder på C4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem konge fra C4 til D5; så flaggermus setter tårn på F2 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs konge tar D5 og lar E5 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på D4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6. Etter å ha velter bonde på E4 truer Flaggermus helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så flaggermuss dronning går videre fra E4 til G4. helten vår går frem konge fra B5 til C6.

Matt. Flaggermus lukker nettet, og helten vår faller på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4