Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F2 til G2 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på G2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G2.
Kjempe rotte setter løper på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til A3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så kjempe rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Kjempe rottes løper faller på C1 og river løper fra helten vår.
helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G5. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra H4 til G5.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A3. helten vår gir sjakk med dronning på D6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Kjempe rottes konge går videre fra A8 til B7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.