Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Snegl løper til C6, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra C6 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G2.
helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter snegl setter løper på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på F5.
helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra F5 til G4. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F4 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter snegls bonde går videre fra B5 til B4.
helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B5, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A5; så snegls konge går videre fra E7 til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til C5.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til B4.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D6; så snegls konge går videre fra F7 til G7.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.