Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegls bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Fra mørket skyver Snegl bonde til H5, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3.
Snegls løper faller på G3 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Sjakk fra Snegl: løper planter seg på F2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegl setter løper på G3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl bonde til H4, menshelten vårs løper tar D4 og lar B2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter snegls konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem konge fra E4 til D3; så snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra G3 til E5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så snegls konge går videre fra F8 til F7.
helten vår går frem konge fra F4 til G5, og rett etter snegl setter bonde på H3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Snegls bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H4 til H3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter snegls bonde går videre fra E6 til E5.
helten vår går frem løper fra F4 til H6; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og helten vårs konge tar G3 og lar H3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Snegl setter konge på D4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Snegl konge til D5, menshelten vårs løper tar B2 og lar A3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.