Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Edderkopps konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D6 til B7.

helten vår går frem ridder fra G3 til E2; så edderkopp setter bonde på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D8, og helten vårs ridder tar E4 og lar G3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A6.

Edderkopps konge går videre fra G7 til H6. helten vår går frem ridder fra A6 til B4, og rett etter edderkopp setter konge på H5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B4 til C2.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs ridder tar B4 og lar C2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E8 til C7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5. Edderkopps konge faller på H4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar bonde på G6 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp setter konge på G3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E8, og helten vårs ridder tar F4 og lar G6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E8 til D6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.

Edderkopps ridder går videre fra D8 til B7. helten vår går frem løper fra C5 til E7, og rett etter edderkopp setter konge på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C5, menshelten vårs ridder tar H3 og lar F4 ligge bak seg.

Edderkopps konge faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F2; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D7 til F8.

helten vår går frem konge fra D1 til E1; så edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6, og helten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H4 til G3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til E5.

Edderkopps bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.

Edderkopps bonde faller på F2 og river ridder fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3