Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D2 til C1 og tar den fiendtlige dronning.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på C1.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.
Snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl løper til H1, menshelten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra G4 til F5; så snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs konge tar F5 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så snegls konge går videre fra B7 til A6.
helten vår går frem konge fra F5 til F6, og rett etter snegl setter løper på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7.
Fra mørket skyver Snegl løper til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Snegl svarer ved å flytte løper fra D5 til G2, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B8, og rett etter snegls løper går videre fra A8 til E4. helten vår går frem konge fra B8 til C7; så snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Snegl løper til E4, og helten vårs konge tar E5 og lar D6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så snegls løper går videre fra F3 til H5. helten vår går frem konge fra E3 til D4, og rett etter snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Snegl konge til A4, menshelten vårs konge tar C6 og lar D5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Sjakk fra Snegl: løper planter seg på E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegls konge faller på B4 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra B6 til C7; så snegl setter løper på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.
Fra mørket skyver Snegl løper til E8, og helten vårs konge tar D5 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så snegls konge går videre fra B4 til B3.
helten vår går frem konge fra D3 til D2, og rett etter snegl setter løper på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1.
Fra mørket skyver Snegl løper til G6, menshelten vårs konge tar D2 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra G6 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til C1.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.