Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vårs konge lander på E5 og beseirer Tusenbeins tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6, menshelten vårs konge tar C1 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G6 til F4, og helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til D7.

helten vår går frem konge fra A3 til A4; så tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6; så tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4.

helten vår går frem konge fra B6 til B5, og rett etter tusenbein setter løper på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til F5, menshelten vårs konge tar B5 og lar B6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4. Tusenbeins tårn går videre fra E4 til E3; så helten vår går frem bonde fra B4 til B5.

Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på E4.

helten vårs konge tar C7 og lar C6 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra E4 til H1. helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G2. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Tusenbeins ridder går videre fra D3 til F2. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D8 til D6.

På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra H1 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til D4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til E2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7. Tusenbeins løper går videre fra E4 til F3.

helten vår gir sjakk med dronning på C4.

Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra B4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra C3 til F6. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6. Tusenbeins ridder går videre fra F2 til H1, og rett etter helten vår går frem dronning fra F6 til F1.

Tusenbeins tårn når D2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G1.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra D2 til A2. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra G1 til G4.

Tusenbeins tårn når A5 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på A4.

helten vår går frem konge fra E4 til F3. Tusenbein setter tårn på A2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Tusenbeins tårn når A3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på A4.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5. Tusenbein gir sjakk med tårn på A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra A5 til E5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6