Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C3.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C3.
helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra F6 til D7.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D2 til C3.
Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7; så edderkopps ridder går videre fra G7 til H5.
helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter edderkopp setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. helten vår gir sjakk med ridder på D8.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6, og rett etter edderkopps ridder går videre fra H5 til G7.
helten vår går frem ridder fra C6 til B4; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7, og helten vårs ridder tar C5 og lar A6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D8.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Edderkopps ridder går videre fra G7 til H5. helten vår går frem ridder fra C5 til E4. Edderkopps ridder faller på G3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til G3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, menshelten vårs løper tar B6 og lar D8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og rett etter edderkopps konge går videre fra G6 til F5.
helten vår går frem ridder fra E4 til C3; så edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D5, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem løper fra B6 til E3, og rett etter edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, menshelten vårs ridder tar C5 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Edderkopps konge går videre fra B8 til B7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.