Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A4.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra B3 til A4.
Flaggermus setter ridder på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D5 til C7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem ridder fra G5 til E6, og rett etter flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til E8.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge faller på E6 og river ridder fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår tar bonde på D4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til E8. helten vår tar bonde på E4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til C4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. helten vår gir sjakk med bonde på E6.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til D6. helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C7. helten vår gir sjakk med dronning på D4.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C7 til D5. helten vår tar ridder på D5 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til C7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.