Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på D3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til G5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2, menshelten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på B2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og rett etter edderkopps dronning går videre fra B2 til A2. helten vår går frem løper fra H4 til G3; så edderkopp setter dronning på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, og helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G3 til E1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3; så edderkopps dronning går videre fra E6 til B3. helten vår går frem konge fra E3 til D3.
Edderkopp gir sjakk med dronning på B5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Edderkopp dronning til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til G4, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til C3. Edderkopp gir sjakk med dronning på D3.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D3.
Edderkopps ridder går videre fra G4 til H2. helten vår går frem løper fra C3 til E5; så edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H2.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vårs løper tar G1 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G1 til A7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til C4.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra A7 til C5, og rett etter edderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A1.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7, og rett etter edderkopps konge går videre fra E6 til F7.
helten vår går frem løper fra G7 til A1; så edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5, og helten vårs konge tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C7 til B6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7; så edderkopps bonde går videre fra E7 til E6.
helten vår går frem konge fra C7 til D7, og rett etter edderkopp setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E5, menshelten vårs konge tar D6 og lar D7 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til E4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A1.
Edderkopps konge går videre fra E4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A1 til E5.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.