Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra B3 til A1 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4.
helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra D7 til D6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til E7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C8, og rett etter edderkopps konge går videre fra C5 til B4. helten vår går frem ridder fra C8 til A7; så edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Fra C6 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B5 til A5. helten vår gir sjakk med ridder på B3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps bonde går videre fra A3 til A2.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra B3 til A1.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B5, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B5 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra C6 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til C3.
Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A5 til C3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C3 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. helten vår går frem ridder fra A1 til B3, og rett etter edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B3 til C5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter edderkopps konge går videre fra C6 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.