Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vårs konge lander på E1 og beseirer Edderkopps dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Edderkopps ridder går videre fra F6 til D5. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Edderkopps bonde når E4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar G4 og lar F3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A1; så edderkopps ridder går videre fra C5 til E6.
helten vår går frem konge fra G4 til G3, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.
På E1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E1.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til C1.
Edderkopp setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5, og helten vårs tårn tar C7 og lar C5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs tårn på C7.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Edderkopps ridder når B3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på B5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Edderkopp setter ridder på A7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6, menshelten vårs konge tar A5 og lar B4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A7 til C8, og helten vår glir med konge over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A7, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D6 til F7. helten vår går frem konge fra A7 til B8; så edderkopp setter ridder på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C6, og helten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så edderkopps konge går videre fra F5 til F6.
helten vår går frem konge fra C5 til C4, og rett etter edderkopp setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E4, menshelten vårs konge tar C2 og lar C3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Edderkopps konge går videre fra E5 til E4. helten vår går frem konge fra E2 til F2; så edderkopp setter konge på D4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D3, og helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så edderkopps konge går videre fra D2 til D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.