Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C4, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H5; så snegls løper går videre fra C6 til D7.

helten vår går frem ridder fra H5 til G7, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Fra mørket skyver Snegl løper til C6. helten vår tar bonde på F5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til B6.

Snegl setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D5 til B4.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra C5 til E4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så snegls løper går videre fra D7 til E8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter snegl setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A6. Fra mørket skyver Snegl ridder til H5, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Snegls ridder faller på G7 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med ridder over brettet, fra A6 til B4; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter snegls ridder går videre fra H5 til F4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E3 til F4.

Snegl setter konge på C5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på D3.

Snegls konge faller på C4 og river bonde fra helten vår.

Fra E5 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C4 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6; så snegls konge går videre fra B4 til C3. helten vår går frem bonde fra F6 til F7, og rett etter snegl setter konge på C2 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl løper til E8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E8.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C2 til B1. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D3.

Snegls konge går videre fra C1 til C2. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Snegl setter konge på B3 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til C2, og helten vårs ridder tar C5 og lar D3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C2 til C1.

helten vår gir sjakk med ridder på B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C2. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra C2 til D3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Snegl setter konge på E3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2