Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A7.

Flaggermus setter tårn på H1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A7 til B7.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H1 til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så flaggermuss konge går videre fra E8 til E7.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til F8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til D6.

Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C6.

helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge faller på B8 og river tårn fra helten vår.

helten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til C5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A8 til A7.

helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til D5. Matt. helten vårs dronning på D7 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4