Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Edderkopp. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F2.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H4, mensedderkopps ridder går videre fra E4 til F2. Fra E1 til F2 sluker helten vårs konge Edderkopps ridder.

Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og edderkopps konge går videre fra F8 til E8.

helten vår går frem løper fra E3 til C5, mensedderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt. Fra D5 til C3 sluker helten vårs ridder Edderkopps bonde.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F6.

Edderkopps konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem løper fra C5 til D4, og edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og rett etter helten vårs løper tar C3 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til E8.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3, og edderkopps bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår går frem ridder fra C3 til E4, mensedderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6; så helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til H7.

Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D6, mensedderkopps konge går videre fra G6 til G5.

helten vår går frem bonde fra A2 til A4, og edderkopp setter konge på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H4, og rett etter helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H4 til G5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Edderkopps konge går videre fra G6 til H5. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C3; så helten vårs ridder tar F5 og lar D6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til G5. Fra B4 til C3 sluker helten vårs løper Edderkopps bonde.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D2.

Edderkopps konge går videre fra F4 til E4. helten vår gir sjakk med dronning på E8.

Edderkopp setter konge på D5 og vokter hvert felt. Fra E3 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D6, og rett etter helten vårs dronning tar C8 og lar E8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til E7.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3