Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B2.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4; så med slu i fangehull bringer Snegl løper til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls ridder går videre fra B3 til A5.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på E4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Snegl ridder til C4, og helten vårs ridder tar D5 og lar F4 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs ridder på D5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til B2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til B2.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på A2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl løper til C6, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra C6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem dronning fra H8 til H7; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.
Fra mørket skyver Snegl løper til D7, og helten vårs dronning tar D5 og lar F7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til B6.
Snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Snegl setter løper på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Fra mørket skyver Snegl løper til A4, menshelten vårs dronning tar B2 og lar B6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra A4 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3. Snegls løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra C3 til C2.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs løper tar E5 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Snegls konge går videre fra G6 til H7. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs løper på F4 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.