Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H2.
helten vårs ridder tar G3 og lar E2 ligge bak seg. På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G3 til H1.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs ridder på H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem konge fra F2 til G1; så snegl setter løper på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til G6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls konge går videre fra F5 til E5. helten vår går frem konge fra D2 til C1, og rett etter snegl setter løper på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Snegl løper til F5, menshelten vårs løper tar D2 og lar B4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, og helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegls konge går videre fra E5 til F4. helten vår går frem løper fra B6 til D8; så snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D8 til F6.
Snegls løper går videre fra D3 til G6. helten vår går frem løper fra F6 til E7, og rett etter snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til E4, menshelten vårs dronning tar H2 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E4 til D3.
helten vår tar bonde på C2 og setter Snegl i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F5.
Snegls konge går videre fra E3 til D4. helten vår gir sjakk med løper på C5.
Snegl setter konge på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til B3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B3 til A2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C1 til C2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A1.
Matt. helten vårs dronning på A3 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.