Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Snegls kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D1. Sjakk fra Snegl: løper planter seg på C2.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.

Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C2 til B3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C4. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til D5.

Snegls bonde går videre fra F7 til F6. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter snegl setter bonde på C2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med dronning på D2.

helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til C5.

Snegl gir sjakk med dronning på F8.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl dronning til E7, og helten vårs ridder tar C3 og lar B5 ligge bak seg.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3. Snegls bonde faller på C3 og river ridder fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem konge fra E3 til E2.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Snegl dronning til B2, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.

Snegls klinge faller på F2, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2